unity制作图纸字体

参考http://blog.sina.com.cn/s/blog_6768751b0101niao.html
http://forum.china.unity3d.com/thread-20425-1-1.html

 

偶然美术会于起同密密麻麻的艺术字,例如数字0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,这些字为图的款式让开发人员,这时候图片的用法怎么用为?

首先种植想到的方是将图纸以字命名,然后坐字也key存成字典,获取之时段经过字去获取(如代表数字1之图命名为1,字典key为1,获取时经Dictionary[1])。

这种措施最过尽土~~~~,于是发出了第二种植,把画图片做成一个书(改字体无法调节字体大小,只能通过缩放调整)

一.冲美术图片制作.fnt文件
1.下载bmfont软件,打开后挑选择Options—Font setting.

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Font :字体,Size:字体的轻重, Match char height: 匹配字符的冲天  
 Bold:字体加粗, Ltalic:斜体
    Font  smoothing:让书平滑   Level:就是书的水平去

2.字体设置好了,导入字体图片。选择Edit—Open Image Manager 。Import Image
导入图片,Delect删除选中的图纸,图片导入的时候如果保id不等同,id值随意。

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3.保留字体为.fnt文件Option-Save bitmap font
as…,生成一个.fnt和.png文件。

二.根据达同步.fnt和.png文件,生成字体。
1.导入Font Setter Packer插件,导入上同一步生成的.fnt和.png文件
2.设置.png文件

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3.打开Unity中菜单栏中Window->Font Editor窗口

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4.增选用编制的书图片文件,选择设置的图形

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5.进机关装模式,其实是机动,因为还是银河至尊游戏官网如手动输入相应的假名或汉字

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6.逐只输入相应之假名或汉字,每输入完毕一个从此按回车键会自动进入下一个假名的输入模式,所有字母都输入完后按Stop退出机关模式

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7.点击+1,增加一个空格字符,并以空格字符对应的职务在合适的职位,调整好宽度和可观(可以毫不)

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8.安字符对承诺区域之锚点的垂直位置,注意,同一行的锚点必须确保在同一水平线上,可以一直用鼠标拖动调整锚点位置,也足以一直通过修改Y的价值来规范设置锚点的直位置

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9.打包

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10.使用
此刻得以观看asset文件夹下基本上出几单公文font-1(Font),font-1(Font)(Packed),font-1(Material),font-1(Material)(Packed),font-1(Packed),其中带Packed的且是包装后生成的文件,而吉利框内之文书是包裹之前的,打包好后我们不再需要它们,删除。在万象内新建一个UI->Text对象,Text的Font属性选择也咱刚创建好之font-1(Font)(Packed)文件,Materia属性选择font-1(Material)(Packed),在Text属性随便输入一句话。需要注意的凡,由于Bitmap字体的特殊性,我们无法通过直接设置Font
size的轻重缓急来装字体的亮大小,但是我们可以通过安装文字对象的缩放大小来达成这目的。此外,如果你的图样字体比较好,那么您可能看不到任何文字显示,这时候若需要调整文字对象的width和height到相当的轻重缓急来若文字得到显示。(如果打开发现字体图片或材料丢失,手动拉进来就是哼了,第二软就是无见面冒出丢了了)。

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